개발자는 Clojure로 5년간 불변값과 안전 병렬성을 활용해 우주비행 시뮬레이터를 구현.
대기산란·구름·그림자 렌더링과 쉐이더 템플릿을 직접 구현해 그래픽 핵심 기능을 완성.
NASA 데이터 기반 행성 타일 렌더링과 캐시·쿼드트리 관리로 대규모 맵 처리 성능을 확보.
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