Proyecto de demake de Balatro para el periférico Nintendo E-Reader.
Creación de un prototipo funcional que reproduce rondas de juego reales, aunque con pantallas de selección y victoria simuladas.
Desafíos técnicos: resolución de 240×160, límite de 32 bit para puntuaciones, incapacidad nativa de manejar decimales, y límite de 56 sprites.
Soluciones propuestas: interfaz adaptada para cifras grandes, uso de números fijos o enteros, dibujos en fondos en vez de sprites, y selección reducida de jokers.
Limitaciones de espacio: cada carta ocupa memoria en tiras de datos y la versión completa requeriría varias tarjetas.
El demake implicaría renunciar a texto emergente y a ciertos jokers complejos para ajustarse a restricciones.
Conclusión: el proyecto es factible con importantes concesiones; el prototipo no se publicará sin autorización.
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