Matt Greer ha creato un prototipo funzionante di Balatro per Nintendo E-Reader, con la parte di gioco reale e schermi di selezione e vittoria simulati.
Il dispositivo supporta numeri a 32 bit e 5 cifre massime per ogni elemento, rendendo necessarie soluzioni per mostrare punteggi elevati e molte statistiche sullo schermo ridotto.
La limitazione a quattro numeri unici e 56 sprite impone riprogettazioni UI, uso di background, restrizioni su carte e mani di grandi dimensioni.
La presenza di 150 jokers richiederebbe una selezione attenta e significativa lavoro grafico per ogni carta, aumentando lo spazio occupato.
L’assenza di supporto hardware per numeri decimali obbliga a considerare fixed point, software floating point o rinuncia ai jokers che usano valori non interi.
Malgrado le difficoltà di spazio e limiti tecnici, Greer ritiene il progetto realizzabile con compromessi e ottimizzazioni, ma non rilascerà il prototipo senza autorizzazione.
Un porting su cartuccia GBA semplificherebbe solo in parte, mantenendo schermo 240×160 e vincoli su sprite e numeri.
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