Protótipo funcional de Balatro no E-Reader que reproduz a jogabilidade das rodadas, com telas de blinds e vitória simuladas.
Desafios na exibição de números grandes (pontuação de 32 bits) e vários contadores numa tela de 240×160 pixels.
Limitação de apenas quatro funções DrawNumber de até cinco dígitos, exigindo uso de sprites e redesign para apresentar valores.
Impossibilidade de incluir todas as 150 cartas jokers devido a restrições de espaço gráfico e memória, obrigando seleção reduzida.
Inviabilidade de apresentar todo o texto explicativo das cartas; demake só seria jogável por quem conhece o jogo original.
Limite de 56 sprites no E-Reader força uso de background ou restrições ao tamanho máximo da mão de cartas.
Solucões para números decimais: ponto fixo (perda de amplitude), ponto flutuante em software (lento) ou uso de inteiros (descartar jokers decimais).
Versão GBA em cartucho reduziria algumas limitações, mas mantêm-se restrições de ecrã, sprites e números.
Autor não irá lançar o protótipo sem autorização do criador de Balatro, por respeito ao jogo original.
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