文章讨论了在GPU上实时优化文本渲染的挑战和解决方案。
最初使用了多通道签名距离场(SDFs)来渲染文本,但存在一些问题。
新的解决方案使用子像素抗锯齿实现了更优质的文本渲染。
通过将光栅化步骤移动到运行时,并使用曲线定义当前可见的字形,减少存储成本并提高分辨率。
实现了灵活的字形渲染,可在子像素级别进行调整,并消除了传统SDF方法中的许多局限性。
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