O autor explora uma pintura anamórfica do National Portrait Gallery em Edimburgo que alterna entre o rosto de Mary Queen of Scots e um crânio.
Ele desenvolveu uma simulação 3D interativa em WebGL que permite ao utilizador arrastar para ver a transformação de face para crânio.
Para obter imagens mais nítidas, extraiu manualmente as porções das duas perspetivas originais e escreveu um programa em C# para separar e mesclar as tiras.
Modelou o painel prismado com prismas de ângulos de 45°, 45° e 90°, seguindo um estudo matemático sobre a anamorfose canal.
O código JavaScript para a renderização 3D encontra-se disponível juntamente com o ficheiro HTML do projeto.
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