LL3M usa modelos de linguagem para gerar código Python que cria e edita ativos 3D no Blender.
O pipeline de criação inclui três fases: criação inicial, refinamento automático e refinamento guiado pelo usuário.
O método realiza refinamento iterativo com auto-crítica de código e visual.
O sistema gera formas 3D variadas, detalhadas e com aparência rica através de código interpretável.
É possível aplicar estilos consistentes, como steampunk, a diferentes malhas geradas.
O modelo edita materiais em partes específicas usando nós de shader procedural.
O código Blender gerado é legível, documentado com comentários e com nomes claros.
Parâmetros transparentes no código e nos nós do Blender permitem ajustes visuais intuitivos.
LL3M suporta cenas e hierarquias com instanciação e relações pai-filho entre objetos.
Padrões de código comuns são reutilizados para gerar ativos diversos e modulares.
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