Автор создал рабочий прототип игры Balatro для Nintendo E-Reader, имитирующий игровой процесс внутри раунда.
Экран выбора блайндов и экран победы в прототипе замоканы, основной геймплей работает на 99 %.
Основные технические вызовы: лимит чисел (32-бит, макс. 4 294 967 295), отображение больших и десятичных значений.
Ограничение по спрайтам (56) и памяти E-Reader требует использования фоновых рисунков и сокращения размера рук и джокеров.
Полная поддержка 150 джокеров невозможна из-за ограниченного места – придётся отбирать подмножество.
Требуется переработка интерфейса для крупных чисел, использование fixed-point для десятичных и перераспределение ресурсов.
Текстовые описания правил на картах слишком объёмны для E-Reader, игра будет доступна лишь тем, кто знает оригинал.
Выпуск прототипа не планируется без разрешения правообладателей; проект носит экспериментальный характер.
Get notified when new stories are published for "🇷🇺 Hacker News Русский"