Balatro를 닌텐도 E-리더용으로 데메이크한 작동 프로토타입 제작
핸드 판정과 일부 조커(피보나치·스플래시) 기능은 실제 구현, 블라인드 선택화면·승리화면 등은 모킹 처리
32비트 점수 한계와 240×160 화면 제약으로 대형 점수 표시 UI 변경 필요
숫자 슬롯이 최대 4개·각 5자리 제한, 다양한 게임 정보 표시를 위한 스프라이트·배경 활용 설계 필수
150개 조커 카드 그래픽 용량 문제로 주요 조커만 선별 적용해야 함
조커 텍스트 팝업, 손패·스프라이트(56개 제한)·메모리 제약으로 일부 기능·크기 제한 불가피
소수점 처리 방안으로 고정 소수점, 소프트웨어 부동소수점, 정수 사용을 검토했으며 고정 소수점 채택 예상
완전한 게임 대신 데모 프로토타입만 공개, 정식 공개 시 원작사 승인 필요
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