1982年Chris Crawford推出Gossip游戏,尝试将人际互动机制融入艺术游戏中.
他在Atari时期开发Excalibur以及1990年的《Balance of the Planet》,但未能实现游戏作为艺术的目标.
获得Markle基金会35万美元资助后,他开发了Erasmatron工具,却无人采用.
Erasmatron演进为Storytron,采用Deikto玩具语言等技术,但因过于复杂未被市场接受.
后续通过Siboot尝试简化交互机制失败,故事体验显得机械化.
2020年他独立完成Le Morte d’Arthur,首次实现了他心目中的互动艺术形式,但玩家人数极少.
在2024年Narrascope会议上展示简化技术依旧无人响应,他认为大众尚未准备好互动叙事工具.
他将自己比作19世纪的查尔斯·巴贝奇,感叹技术先行者常被时代所不理解.
他总结:为自己创作即可成功,为他人创作则难获成功,决定放弃进一步技术开发.
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