창작을 통해 이해한다는 파인먼의 원칙을 소프트웨어 학습에 적용해, 직접 휠을 만들어보는 것이 중요하다고 강조
토이 프로그램은 20% 노력으로 80% 기능을 구현하는 80:20 법칙을 따르며, 과도한 설계 없이 간결하게 작성해야 함
단순 프로젝트를 통해 얻은 경험이 실무 문제 해결과 도구·라이브러리 이해에 큰 도움이 됨
다양한 난이도·소요 시간별 토이 프로젝트 목록(정규식 엔진, OS 커널, 에뮬레이터 등)과 참고 자료를 제시
토이 프로젝트는 소프트웨어 제약을 직접 체험하며 새로운 해결책을 찾을 수 있는 기회를 제공
LLM 사용에 의존하기보다 고통스러운 학습 과정을 통해 자율적 탐구와 성취감을 얻어야 함
토이 소프트웨어 제작으로 소프트웨어 개발의 본질적 즐거움을 회복하자
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