L'algoritmo A* è un metodo di ricerca usato per trovare il percorso più breve in un grafo.
A* combina i vantaggi di Dijkstra e della ricerca best-first, bilanciando la distanza percorsa e la vicinanza al traguardo.
L'implementazione di A* richiede la costruzione di una coda di priorità che tiene conto dei costi di movimento e delle distanze stimate.
Esistono diverse varianti di A* per adattarsi a specifiche esigenze nei videogiochi e in altre applicazioni.
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