Roblox è stato fondato da David Baszucki nel 2004 come evoluzione di un simulatore educativo e nel 2021 è diventato la prima IPO del metaverso, valutata 41 miliardi di dollari.
Il metaverso è definito come mondi 3D immersivi che integrano social networking, gaming e cinematografia per narrare storie, costruire comunità e facilitare transazioni.
Le grandi aziende tecnologiche investono miliardi nel metaverso: Meta ha riallineato il proprio brand, Microsoft ha acquisito Activision Blizzard per 68,7 miliardi e Goldman Sachs stima un’opportunità di mercato da 8 trilioni di dollari.
Roblox conta circa 50 milioni di utenti mensili e genera ricavi in crescita grazie alle microtransazioni, sebbene non abbia ancora registrato un anno profittevole.
Brand come Nike, Gucci e Chipotle hanno creato spazi virtuali su piattaforme metaverse vendendo prodotti digitali e creando esperienze di marketing innovative.
Il settore è guidato da microtransazioni, NFT e criptovalute, ma permangono incertezze sul valore intrinseco degli asset digitali e sulla loro interoperabilità.
Il metaverso è ancora agli albori: tecnologie come AR/VR, 5G e in futuro 6G dovranno evolversi per offrire esperienze realmente immersive e universalmente accessibili.
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