作者为任天堂 E-Reader 平台制作了 Balatro 游戏的工作原型,局内玩法真实,盲注选择和胜利界面为模拟。
高分数显示、屏幕分辨率有限、大量数字与文本、150 张功能各异的鬼牌存储、精灵数量与存储空间等构成多重技术挑战。
可行方案包括定点数替代浮点、UI 重新设计以适应 32 位整数、精简功能与鬼牌、使用背景代替部分精灵等方式。
E-Reader 游戏卡最多可用 12 张,估计 Balatro 移植版需占用约 8 到 10 张卡片。
作者认为在取舍后可保留核心乐趣完成“demake”版,但原型仅为个人实验,不会未经授权公开发布。
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