Крис Кроуфорд стремился создать компьютерные игры как настоящее искусство, начиная с экспериментальной игры Gossip в 1982 году.
Инструменты Erasmatron и Storytron развивались десятилетиями, но оказались слишком сложными и не нашли практического применения.
Проект Siboot, попытка реанимировать интерактивное повествование, был признан неудачным и заброшен.
Эдинственным значимым успехом автора стало собственное артурианское произведение Le Morte d’Arthur.
Последняя попытка упростить технологию для участников конференции Narrascope провалилась из-за технических трудностей и отсутствия интереса.
Автор делает вывод, что его технологии нравятся лишь самому себе, а широкая аудитория не готова к сложным инструментам интерактивного повествования.
Get notified when new stories are published for "🇷🇺 Hacker News Русский"