Terdapat perbedaan mendasar antara data dan objek dalam pemrograman.
Data bersifat nilai yang identik, immutable, dan internals-nya terbuka.
Objek memiliki identitas unik, biasanya mutable, dan mendukung enkapsulasi.
Bahasa pemrograman kebanyakan menggabungkan model data dan objek tanpa konsistensi.
Java condong ke objek, Haskell ke data, sedangkan Scala/C++ mencoba menggabungkan keduanya dengan kompleks.
Erlang mendekati desain ideal dengan memisahkan data murni dan proses objek yang berkomunikasi lewat pesan.
Desain perangkat lunak yang baik memerlukan keputusan eksplisit antara representasi data atau objek.
Memperlakukan entitas sebagai data di arsitektur layanan dapat menyederhanakan desain.
Get notified when new stories are published for "Berita Peretas 🇮🇩 Bahasa Indonesia"