Das Projekt CAMLBOY ist ein in OCaml geschriebener Game-Boy-Emulator, der im Browser mit js_of_ocaml läuft.
Module und Signaturen (Addressable_intf, Word_addressable_intf) strukturieren den Code für lesbare und wartbare Hardware-Abstraktionen.
Funktoren erlauben die Injektion von Mock-Bussen und verbessern so die Testbarkeit der CPU.
GADTs werden genutzt, um den Game-Boy-Befehlssatz typsicher mit variablen Rückgabetypen abzubilden.
Test-ROMs und ppx_expect-Tests gewährleisten korrekte Funktionalität und unterstützen exploratives Programmieren.
Performance-Profiling und Optimierungen (GPU, Timer, Bigstringaf, Inlining-Deaktivierung) steigern die Browser-FPS auf bis zu 60 und native FPS auf 1000.
Die Autorin schätzt das moderne OCaml-Ökosystem und statische Typisierung, kritisiert aber komplexe Abhängigkeitsverwaltung und Funktor-Syntax.
Erste-Klasse-Module ermöglichen die dynamische Auswahl unterschiedlicher Cartridge-Typen zur Laufzeit.
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