EverQuest překonalo Ultima Online díky vyvarování se chyb prvního tvůrce a zaměření na zábavný zážitek místo ideologických cílů.
Projekt vznikl jako interní iniciativa Sony Interactive Studios America pod vedením Johna Smedleyho a byl později odštěpen do společnosti Verant Interactive.
Hra vycházela z textového MUD nástroje DikuMUD a přidala 3D grafiku inspirovanou Meridian 59 s důrazem na přístupné PvE.
Rozhodnutí zakázat PvP předčilo konkurenci a vybudovalo reputaci přátelského světa bez hrozby vzájemného zabíjení hráčů.
EverQuest odstartovalo 16. března 1999, rychle dosáhlo desetitisíců hráčů a stalo se nejpopulárnějším MMORPG na šest let.
Model předplatného a dodatečných krabicových rozšíření udržel příjmy, ale zvyšoval bariéru vstupu pro nové hráče.
EverQuest vyvolalo diskuse o závislosti na hrách a sociálních dopadech digitálních světů po tragické sebevraždě závislého hráče.
V roce 2004 se EverQuest postupně dostal pod tlak nových konkurentů, především World of Warcraft.
Hra byla nakonec znovu začleněna pod Sony Online Entertainment a dodnes funguje pod správou Darkpaw Games jako nostalgický titul.
Get notified when new stories are published for "🇨🇿 Hacker News Čeština "