В 1995 году Electronic Arts приобрела студию Bullfrog Productions за примерно 45 млн долларов, что кардинально изменило её работу.
После поглощения EA стала настаивать на развитии серий и брендов, снижая акцент на инновациях и усиливая итерации проектов.
Theme Hospital (1997) родилась как сатирический симулятор больницы с абсурдными болезнями и разошлась тиражом около 1 млн копий.
Концепция Dungeon Keeper, предложенная Питером Молинью в 1994 году, представляла «обратную ролевую игру» с управлением тёмным подземельем.
Избыточное вмешательство EA замедлило разработку Dungeon Keeper и привело к кризису идентичности проекта до 1996 года.
Питер Молинью вернул команду разработки Dungeon Keeper в свой дом, завершил игру и после её выхода ушёл из Bullfrog.
Dungeon Keeper получил высокие оценки критиков, но из-за устаревшей MS-DOS-графики продажи оказались ниже ожиданий.
После ухода Молинью и ряда коммерческих неудач Bullfrog утратил творческую атмосферу и в 2000 году был закрыт.
Get notified when new stories are published for "Hacker News 🇷🇺 Русский"