LL3M은 대규모 언어 모델을 사용해 Blender 코드로 3D 에셋을 생성하고 편집합니다.
파이프라인은 초기 생성, 자동 정제, 사용자 지향 정제의 3단계로 구성됩니다.
반복적인 코드 및 시각적 자기평가를 통해 자동으로 에셋을 개선합니다.
사용자는 고수준 피드백으로 지속적 인터랙티브 편집이 가능합니다.
생성된 Blender 코드는 해석 가능하고 변수 및 로직 수정이 용이합니다.
셰이더 노드 및 파라미터가 투명하게 제공되어 재질 편집이 직관적입니다.
공통 코드 패턴을 통해 다양한 형태의 모델링 지식을 전이할 수 있습니다.
장면 내 객체 배치 및 계층 구조를 생성해 복잡한 씬 구성이 가능합니다.
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