EverQuest rozwinął się z wewnętrznego projektu Sony Interactive zapoczątkowanego przez Johna Smedleya w 1996 roku.
Projektanci Brad McQuaid i Steve Clover stworzyli szczegółowy dokument projektowy oparty na filozofii DikuMUD i graficznym trybie 3D.
Kluczową decyzją było ograniczenie gry do PvE, co wyeliminowało możliwość zabijania innych graczy.
Premiera EverQuest odbyła się 16 marca 1999 roku i od razu przyciągnęła tysiące graczy.
Gra szybko zdobyła popularność dzięki uproszczonej, nastawionej na zabawę rozgrywce i grafikę 3D, przewyższając Ultima Online.
System subskrypcji i kolejnych dodatków pudełkowych przyniósł Sony Online znaczne zyski i utrzymanie bazy graczy.
EverQuest stał się pierwszym prawdziwym hitem komercyjnym wśród graficznych MMORPG.
Rozwój społecznych problemów, takich jak uzależnienie graczy i kontrowersje zdrowotne, zwrócił uwagę mediów i badaczy.
W szczytowym okresie EverQuest osiągnął ponad 550 tys. subskrybentów, zanim został wyprzedzony przez World of Warcraft w 2004 roku.
Get notified when new stories are published for "🇵🇱 Hacker News Polski"