Chris Crawford a commencé en 1983 avec le jeu Gossip pour expérimenter l’art narratif interactif.
Le projet Erasmatron financé par la Markle Foundation n’a attiré aucun utilisateur.
Storytron, avec son interface améliorée et le langage jouet Deikto, a échoué à cause de sa complexité et du manque d’engagement des utilisateurs.
L’initiative Siboot, conçue dès 1987, a été abandonnée car la narration paraissait trop mécanique.
Son jeu personnel Le Morte d’Arthur, lancé en 2020 pour son 70ᵉ anniversaire, a réussi à créer un art interactif malgré un faible public.
La présentation à la conférence Narrascope en 2024 pour promouvoir sa technologie web a échoué et n’a suscité aucun intérêt.
Crawford conclut qu’il a échoué à populariser ses outils, se voit comme un visionnaire incompris et décide de quitter la narration interactive.
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