Το EverQuest αναπτύχθηκε ως παράπλευρο έργο στην Sony Interactive με πρωτοπόρο τον Τζον Σμέντλεϊ.
Η ομάδα σχεδιαστών Μπραντ ΜακΚουάιντ και Στιβ Κλόβερ δημιούργησαν λεπτομερές σχεδιαστικό έγγραφο πριν από την κωδικοποίηση.
Το παιχνίδι επηρεάστηκε από το DikuMUD και υιοθέτησε γραφικά 3D πρώτου προσώπου.
Διαφοροποιήθηκε από το Ultima Online εμμένοντας σε PvE και απαγορεύοντας το PvP για την αποφυγή παικτών-δολοφόνων.
Κυκλοφόρησε στις 16 Μαρτίου 1999 και προσέλκυσε 10.000 παίκτες την πρώτη ημέρα.
Η οικονομία συνδρομών και οι κουτιού επεκτάσεις εξασφάλισαν σταθερά έσοδα και ανάπτυξη μέχρι το 2005.
Η τεράστια απήχηση οδήγησε σε συζητήσεις για ψηφιακό εθισμό και κοινωνικές επιπτώσεις.
Παρά την κυριαρχία του, τελικά ξεπεράστηκε από το World of Warcraft το 2004, επηρεάζοντας όμως τα σύγχρονα MMORPGs.
Get notified when new stories are published for "🇬🇷 Hacker News Ελληνικά"