EverQuest aprovechó las lecciones de Ultima Online para crear un MMORPG más exitoso.
El proyecto nació en Sony Interactive Studios bajo la dirección de John Smedley.
Brad McQuaid y Steve Clover diseñaron el juego siguiendo principios de diversión y accesibilidad.
Se eliminó el combate jugador contra jugador (PvP) para proteger a los usuarios y fomentar la comunidad.
EverQuest implementó un modelo de suscripción mensual y expandió sus contenidos con paquetes adicionales.
El juego alcanzó más de medio millón de suscriptores y estableció un modelo comercial duradero.
Su popularidad generó debates sobre la adicción a videojuegos y sus efectos en la salud mental.
Finalmente fue superado por World of Warcraft, marcando el fin de su dominio.
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