作者用 OCaml 实现了一个名为 CAMLBOY 的浏览器端 Game Boy 模拟器并提供在线演示.
采用模块签名、functors、GADTs 和首等模块等 OCaml 高级特性提升代码可读性、可维护性和可测试性.
使用 js_of_ocaml 和 Brr 将 OCaml 代码编译为 JavaScript,实现手机和 PC 浏览器中 60 FPS 的流畅运行.
结合 ppx_expect 和测试 ROMs 进行集成测试,确保各项指令、卡带类型和硬件模块功能正确.
通过 Chrome Profiler 识别 GPU、OAM、tile_data、timer 等性能瓶颈,逐步优化后在 PC 浏览器可达 100 FPS.
在无 UI 的 headless 模式下对多种 OCaml 后端进行基准测试,比较原生和 JS 性能差异.
总结了 OCaml 的模块系统、生态和抽象成本,分享了使用 OCaml 进行中等规模项目的经验.
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