Scrivere programmi giocattolo insegna in profondità il funzionamento degli strumenti software
Progetti semplici applicano la regola 80:20 ed evitano l’over-engineering
Affrontare limiti e vincoli tecnici stimola l’apprendimento e soluzioni creative
Conoscenze ottenute in progetti piccoli si rivelano preziose nel lavoro quotidiano
Viene proposta una vasta lista di esempi di progetti con difficoltà e tempi stimati
Si sconsiglia l’uso eccessivo di LLM per preservare l’apprendimento autonomo
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