사용자는 4살 자녀에게 프로그래밍 사고를 가르치기 위해 화살표 활동과 요리 레시피 비유를 활용한다고 제안했다.
Minecraft, ScratchJr, Logo 거북이 등 시각적 도구와 실제 장난감(Turing Tumble)을 활용해 코딩 개념을 쉽게 이해시킬 수 있다.
대조군과 실험군 연구에서 대조군은 디버깅 개념에서 우수함이 확인되어 구체적 물체를 통한 피드백 활동이 효과적이다.
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