Folk møder sjældent en virkelig modstander i dagligdagen; de fleste interaktioner er med modparter, ikke fjender.
Singleplayer-spil simulerer udfordringer, men de kan ikke angribe dig uden for spillet.
Selv online skak bygger på en fælles vilje til at spille udfordrende partier frem for reelle fjendtligheder.
Den russiske internetforskningsagentur (IRA) arbejder fuldtid på at manipulere og skabe splid online.
Almindelige brugere har svært ved at genkende ægte fjendtlige bestræbelser og risikerer at virke paranoide ved mistanke.
Yudkowskys eksempel om Mossad illustrerer, at en sand modstander har ressourcer og vilje til at besejre dig.
Mangel på erfaring med reelle modstandere gør os sårbare over for trusler som superintelligent AI.
Der mangler klare metoder til at skelne mellem reel fjendtlighed og irrationel mistanke i hverdagen.
Get notified when new stories are published for "Hacker News 🇩🇰 Dansk"