A*算法是一种图搜索算法,通过结合起点和目标点的距离来找到最优路径。
该算法结合了Dijkstra算法的实际距离和贪婪算法的启发式估计,使得搜索过程更高效。
A*算法适用于需要找出地图上的全部或特定点的最短路径问题。
启发式函数帮助A*算法更快接近目标点,同时保证路径的最优性。
该算法在游戏开发中常用于路径搜索,并提供了多种实现方案。
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