Penulis jarang menghadapi lawan sejati dalam kehidupan sehari-hari dan video game single-player, sehingga sulit memahami situasi adversarial nyata.
Interaksi dengan penjual atau karakter game biasanya bersifat kooperatif atau terbatas, bukan benar-benar kompetitif.
Kelompok seperti Russian IRA bekerja penuh waktu untuk memanipulasi dan menimbulkan konflik secara strategis, sesuatu yang sulit dibayangkan orang biasa.
Eliezer Yudkowsky menggunakan konsep Mossad untuk menyoroti bahaya jika ada entitas yang memang berfokus menaklukkan Anda.
Ketidakmampuan mengenali lawan sejati membuat kita sulit merespons ancaman seperti kecerdasan super buatan (ASI).
Kebiasaan sehari-hari tidak mempersiapkan kita untuk menghadapi lawan sejati, dan memunculkan kecurigaan sering dianggap delusi paranoid.
Penulis tidak memiliki cara untuk membedakan situasi yang benar-benar adversarial dan mempertanyakan siapa yang bertugas memperingatkan tentang ancaman seperti IRA.
Get notified when new stories are published for "Berita Peretas 🇮🇩 Bahasa Indonesia"