Un prototype jouable de Balatro sur Nintendo E-Reader a été développé, fonctionnel à 99% pour les tours de jeu.
Plusieurs contraintes matérielles : scores en 32 bits limités à ~4 milliards, écran 240×160 px, 56 sprites max, espace mémoire restreint sur cartes E-Reader.
Solutions proposées : nouvelle interface pour grands scores, utilisation de sprites et arrière-plan, sélection drastique de jokers, codage fixe pour nombres décimaux.
Le projet nécessiterait des concessions : réduction du nombre de jokers, limites sur la taille de la main, adaptation du texte et de l’affichage.
La démise à l’échelle est ambitieuse mais jugée réalisable en 8–12 cartes E-Reader, bien que le prototype ne soit pas publié sans accord.
Une version GBA native apporterait un peu plus de marge (128 sprites), mais conserverait plusieurs défis techniques.
Le développeur confirme qu’il ne publiera pas le prototype sans autorisation de l’éditeur original.
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