Der A* Algorithmus ist ein Graph-Suchalgorithmus zur Ermittlung des kürzesten Weges von einem Start- zu einem Zielpunkt.
A* kombiniert die Stärken von Dijkstra's Algorithmus und Greedy Best First Search, um effizient optimale Pfade zu finden.
Der Algorithmus arbeitet mit einem Prioritätswarteschlangensystem, das sowohl die tatsächliche Entfernung vom Start als auch eine Schätzung der Entfernung zum Ziel berücksichtigt.
Es gibt viele Anwendungen und Optimierungen dieses Algorithmus, z.B. in der Kartenanalyse, Verfahrensgenerierung und bei beweglichen Hindernissen.
Die Wahl des geeigneten Algorithmus hängt von spezifischen Pathfinding-Bedürfnissen und der verwendeten Heuristik ab.
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