Rendering teks secara real-time di GPU menghadapi tantangan seperti aliasing dan tekstur besar.
Penggunaan SDF baik tetapi memiliki beberapa kelemahan dalam hal kualitas dan fleksibilitas.
Metode baru dengan anti-aliasing subpiksel berusaha memperbaiki masalah yang muncul di monitor OLED dengan struktur subpiksel non-standar.
Glyph dirender langsung di GPU dari kurva bezier, yang memungkinkan penyimpanan yang lebih efisien dan kualitas tampilan lebih baik pada berbagai resolusi.
Atlas digunakan untuk menyimpan glyph yang sering dimunculkan guna meningkatkan kinerja dan kualitas anti-aliasing melalui akumulasi temporal.
Anti-aliasing subpiksel memperbaiki kualitas rendering dengan menggunakan subpiksel individual sebagai titik sampel.
Get notified when new stories are published for "Berita Peretas 🇮🇩 Bahasa Indonesia"