Автор изучает рендеринг текста на GPU, используя субпиксельное сглаживание для улучшения качества текста на дисплеях с нестандартной субпиксельной структурой.
Решение включает в себя хранение кривых глифов в атласе и растрирование их в реальном времени, что позволяет сглаживать текст на любой резолюции.
Используется временное накопление и выборочное растрирование для улучшения антиалиасинга, что снижает затраты на обработку.
Выравнивание отверстий для субпикселей помогает уменьшить артефакты цветовых фрингов.
Метод улучшает точность отображения текста на различных дисплеях, учитывая их субпиксельную структуру.
Get notified when new stories are published for "🇷🇺 Hacker News Русский"