Ferramenta gera Space Invaders usando gráficos vetoriais e pixelização.
Corpo do invasor é criado gerando um polígono simétrico.
Tentáculos e chifres são gerados a partir de linhas centrais expandidas.
Forma vetorial é convertida em pixels verificando centros de pixels e proximidade com linhas.
Olhos são adicionados a partir de conjuntos pré-definidos e ajustados para criar buracos.
Cores são geradas no espaço OKLCH com luminosidade fixa e matiz ajustado.
Animação simula frames alternados movendo tentáculos, chifres e olhos.
Tamanho do grid é ajustável até 31x31 pixels (com opção oculta até 51x51).
Código está disponível no GitHub e usa Anime.js para animação.
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