O algoritmo A* é um método de busca em grafos que encontra o caminho mais curto em um mapa representado como grafo.
A* é parte de uma família de algoritmos, como Busca em Largura e Algoritmo de Dijkstra, cada um com diferentes abordagens para encontrar caminhos em um grafo.
O algoritmo A* combina os custos reais de movimento e uma estimativa heurística da distância ao destino para otimizar a busca.
Algumas implementações do algoritmo lidam com redes de alta complexidade, levando em conta custos de movimento variados e heurísticas.
A aplicação de A* e algoritmos relacionados vai além de encontrar caminhos curtos, abrangendo geração de mapas procedurais e análise de mapas.
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