O autor experimentou Electric com PGlite mas enfrentou lentidão na inicialização e falhas de estabilidade.
Optou por SQLite em WASM por ser mais estável e ajustado ao seu app de notas single-player.
Desenvolveu um engine de sincronização simples baseado em polling periódico e controlo de alterações com um campo booleano.
Implementou reatividade criando triggers que registam alterações e usando a Broadcast Channel API para notificar e atualizar stores Svelte.
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