Autor stworzył prawdziwy prototyp gry Balatro działający na Nintendo E-Reader, mimo że część ekranów jest tylko mockowana.
Gra jest ograniczona przez możliwości E-Readera: 32-bitowe liczby, maksymalnie 56 sprite’ów, ograniczona pamięć i miejsce na karty.
Duże i dziesiętne liczby stanowią wyzwanie—możliwe podejścia to fixed point, software’owe floating point lub rezygnacja z części funkcji.
Znaczna liczba elementów (150 jokerów, dużo tekstu, liczby sterujące grą) wymagałaby redukcji zasobów lub modyfikacji rozgrywki.
Autor omawia strategie optymalizacji: użycie tła zamiast sprite’ów, skrócony zestaw jokerów oraz zmianę UI dla dużych liczb.
Prototyp nie zostanie udostępniony publicznie bez zgody właścicieli praw, gdyż jest to projekt hobbystyczny.
Get notified when new stories are published for "🇵🇱 Hacker News Polski"