Toy-Programme nach dem 80:20-Prinzip schreiben: minimaler Aufwand, maximaler Lerngewinn
Eigene Implementierung vertieft das Verständnis von Software-Grundlagen
Praktische Erfahrungen aus Toy-Projekten fördern Problemlösung im Berufsalltag
Umfangreiche Liste von Projektideen mit Schwierigkeitsgrad und Zeitangaben
Über-Engineering vermeiden und sich aktiv mit unbekannten Herausforderungen auseinandersetzen
Empfehlung, LLMs zur Lernunterstützung sparsam einzusetzen und eigene Entdeckungen zu schätzen
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