Chris Crawford’in ilk denemesi Gossip oyunu ve Excalibur ile etkileşimli anlatıda deney yapması.
Markle Vakfı’ndan aldığı destekle geliştirdiği Erasmatron ve Storytron’un ticari başarı elde edememesi.
Storytron’un karmaşıklığı ve kullanıcıların öğrenme yatırımı yapmaya isteksiz olması.
Siboot projesinin mekanik hissi nedeniyle başarısız olması.
Le Morte d’Arthur’ın kişisel olarak başarıya ulaşması ancak geniş kitlelere ulaşamaması.
Narrascope konferansındaki son girişiminin teknik aksaklıklar ve ilgisizlik nedeniyle sonuçsuz kalması.
Kendi tasarımlarının başkaları için işe yaramadığını kabul edip interaktif anlatıyı bırakma kararı.
Kendi deneyimini Charles Babbage’ın erken bilgisayar tasarımıyla benzeterek dünyanın henüz hazır olmadığını düşünmesi.
Get notified when new stories are published for "🇹🇷 Hacker News Türkçe"