EverQuest startet som et internt prosjekt hos Sony, drevet av John Smedley med designere fra MUD-miljøet.
Spillet utnyttet erfaringer fra Ultima Online ved å satse på PvE, og gjorde det umulig for spillere å angripe hverandre.
DikuMUD-inspirasjonen og valg av førsteperson 3D-grafikk ga en tilgjengelig og underholdende opplevelse.
Lanseringen i mars 1999 tiltrakk 10 000 spillere første dag, og abonnementstallene nådde 550 000 på høyden.
Forretningsmodellen kombinerte månedlige avgifter og flere betalte utvidelsespakker over år.
EverQuest skapte debatt om digital avhengighet, med rapporter om spillavhengighet og tragiske hendelser.
I 2004 ble EverQuest forbigått av World of Warcraft, men påvirkningen på MMORPG-sjangeren var varig.
Get notified when new stories are published for "🇳🇴 Hacker News Norsk Bokmål"