Chris Crawford od 1982 roku dążył do stworzenia gier jako formy sztuki, zaczynając od eksperymentu Gossip.
Rozwinął narzędzia Erasmatron i Storytron, ale ich złożoność i wymagana inwestycja czasu zniechęciły użytkowników.
Projekt Siboot okazał się niesatysfakcjonujący pod względem naturalności narracji i został porzucony.
Le Morte d’Arthur stało się pierwszym udanym dziełem interaktywnej sztuki stworzonej przez autora.
Ostatnia próba popularyzacji technologii na konferencji Narrascope zakończyła się niepowodzeniem z powodu problemów technicznych i braku zainteresowania.
Autor uznał, że rynek nie jest gotowy na zaawansowane narzędzia do interaktywnego opowiadania historii i czuje się jak prekursor wyprzedzający swoje czasy.
Rozważa napisanie książki podsumowującej swoje doświadczenia z tworzeniem interaktywnych opowieści.
Get notified when new stories are published for "🇵🇱 Hacker News Polski"