Matt Greer bouwde een werkend prototype van Balatro op de Nintendo E-Reader met echte gameplay binnen de ronde.
De blind-selectie en win-schermen zijn gemockt; overige functies werken grotendeels authentiek.
Schermresolutie (240×160) en beperkt aantal cijfers (max. 4x5 cijfers) vormen een uitdaging voor het tonen van hoge scores.
De E-Reader ondersteunt slechts 56 sprites en 12 data-strips, waardoor kaartweergave en geheugen beperkt zijn.
Oplossingen omvatten UI-aanpassingen, gebruik van achtergronden in plaats van sprites en slimme nummerweergave.
Decimalen ontbreken in hardware; mogelijke workarounds zijn vaste-punt nummers of volledig weglaten van jokers die decimalen vereisen.
150 jokers en uitgebreide spelregels vereisen veel geheugen en tekst, waardoor een selectie vereist is.
Prototype wordt niet vrijgegeven om auteursrechtelijke redenen; het project blijft een technisch experiment.
Get notified when new stories are published for "🇳🇱 Hacker News Dutch"