L’auteur encourage à créer de petits programmes ludiques pour approfondir sa compréhension et retrouver la joie de coder.
Il préconise la règle du 80:20 : se concentrer sur l’essentiel et éviter le sur‐ingénierie.
Ces projets exposent aux contraintes réelles du logiciel et favorisent la découverte de solutions innovantes.
Une liste variée de programmes jouets est proposée, allant d’un moteur regex à un noyau OS, d’un émulateur GameBoy à un éditeur de texte, avec difficultés et durées estimées.
L’auteur déconseille de trop s’appuyer sur l’IA/LLM pour ces exercices afin de maximiser l’apprentissage par l’expérimentation.
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