Crawford begynte på 1980-tallet å utforske spill som kunst, med det første eksperimentet Gossip.
Etter flere spillprosjekter fikk han støtte fra Markle Foundation til å lage Erasmatron, som senere ble til Storytron.
Storytron introduserte Deikto, et forenklet lekespråk tilpasset interaktive historieverdener, men verktøyet var for komplekst for brukerne.
Ytterligere forsøk med Siboot mislyktes på grunn av mekaniske og intetsigende historieflyter.
Hans endelige suksess kom med det personlige prosjektet Le Morte d’Arthur, som realiserte hans mål om interaktiv kunst.
Forsøk på å dele teknologien på Narrascope 2024 ble ødelagt av tekniske utfordringer og begrenset interesse.
Erfaringen viser at design for eget bruk lyktes, mens design for andre feilet, og at markedet ikke var modent.
Get notified when new stories are published for "🇳🇴 Hacker News Norsk Bokmål"