Helion è un motore moderno per Doom focalizzato sulla performance, scritto da zero per migliorare il rendering delle mappe complesse su GPU moderne.
Utilizza un sistema di gestione degli stati per riconciliare i cambiamenti dinamici delle mappe evitando l'uso intensivo del processore.
Supporta vari formati di WAD come vanilla, Boom, MBF, MBF21, UDMF e ID24.
È compatibile con Windows 7 e Linux, richiedendo GPU compatibili con Open GL 3.3.
Le versioni stable e sperimentali possono essere scaricate online, ed è necessario installare il runtime.NET 9 per utilizzarle.
Il motore è open source sotto licenza GPL-3.0, ed è in costante sviluppo con possibilità di segnalare bug e contribuire.
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